2024-11-08
Карти захоплення та графічні карти — це два різні апаратні пристрої комп’ютера. Вони мають очевидні відмінності у функціях, сценаріях застосування, апаратних конфігураціях тощо. Давайте детально проаналізуємо відмінності між ними:
1. Функціональні відмінності
Картка захоплення:
Він в основному використовується для збору та обробки даних, особливо для збору аудіо та відеосигналів.
Він може оцифровувати аналогові сигнали із зовнішніх пристроїв, таких як камери та пристрої запису, виконувати операції обробки та стиснення, а потім передавати дані на комп’ютер для подальшої обробки чи редагування.
Плати захоплення зазвичай містять кілька вхідних портів (таких як HDMI, DVI, VGA, S-Video, RCA тощо) і вихідний порт для підтримки кількох типів вхідних сигналів і забезпечення сумісності з різними зовнішніми пристроями.
Відеокарта:
Також відома як карта графічного прискорювача або адаптер дисплея, вона в основному використовується для керування графічним дисплеєм комп’ютера.
Графічні карти можуть отримувати 3D-зображення, відео та інші дані від центрального процесора, обробляти їх у зображення, а потім відображати на екрані комп’ютера.
Основною функцією графічних карт є підвищення швидкості обробки зображень і якості відображення, щоб користувачі могли отримати більш плавний і чіткий візуальний досвід.
2. Різні сценарії застосування
Картка захоплення:
Широко використовується для запису відео, аудіо, прямих трансляцій та інших сферах, таких як системи моніторингу безпеки, системи відеоконференцій, радіо- та телевізійне виробництво тощо.
Він може захоплювати та перетворювати різні аудіо- та відеосигнали, щоб забезпечити високоякісні матеріали для подальшого редагування, зберігання та передачі.
Відеокарта:
В основному використовується в обробці зображень, іграх, дизайні, анімації, кіно- та телевиробництві та в інших сферах.
У сфері ігор графічні карти можуть забезпечити вищу частоту кадрів і кращу якість зображення, щоб покращити ігровий досвід гравця.
У сферах дизайну, анімації, кіно- та телевиробництва графічні карти можуть пришвидшити процес візуалізації та підвищити ефективність роботи.
3. Відмінності конфігурації обладнання
Картка захоплення:
Зазвичай включає вхідний відеопорт, аудіовхідний порт, мікросхему кодування відео/аудіо, мікросхему пам’яті та інтерфейсу тощо.
Вхідний відеопорт підтримує кілька типів вхідного відеосигналу, а вхідний аудіопорт підтримує різні типи вхідного аудіосигналу.
Мікросхема кодування відповідає за перетворення аналогових сигналів у цифрові, а також за кодування та обробку стиснення.
Відеокарта:
Зазвичай включає порти відеовиходу (такі як VGA, DVI, HDMI і DisplayPort тощо), чіп обробки графіки (GPU), буфер кадрів, відеопам’ять та чіп інтерфейсу тощо.
Мікросхема обробки графіки є основним компонентом відеокарти, відповідальним за виконання завдань візуалізації графіки та обробки зображень.
Буфер кадрів і відеопам'ять використовуються для кешування та зберігання даних зображення для підвищення швидкості та ефективності обробки графіки.
4. Різниця в продуктивності
Заявка на пряму трансляцію гри:
Плата захоплення може забезпечити вищу роздільну здатність відео (наприклад, 1080P, 2K або 4K) і меншу затримку під час прямої трансляції гри, тим самим покращуючи чіткість і плавність зображення прямої трансляції.
Навпаки, під час прямої трансляції гри відеокарта може займати більшу кількість системних ресурсів, що може легко призвести до таких проблем, як зависання комп’ютера та затримка прямої трансляції.
Плата захоплення також підтримує режим роботи двох машин, тобто один комп’ютер використовується для роботи з іграми, а інший комп’ютер використовується для прямої трансляції, що може ефективно зменшити навантаження на один комп’ютер і підвищити стабільність прямої трансляції.
Підсумовуючи, існують очевидні відмінності між картами захоплення та графічними картами щодо функцій, сценаріїв застосування, конфігурації обладнання та продуктивності. Розуміння цих відмінностей допоможе нам краще вибрати та використовувати ці два апаратні пристрої для задоволення різних робочих і розважальних потреб.